Giochi matematici alla corte di Carlomagno. Problemi per rendere acuta la mente dei giovani
Giochi matematici alla corte di Carlomagno. Problemi per rendere acuta la mente dei giovani
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Dettagli
- ISBN
- 9788846743862
- Autore
- Autore: Alcuino Di York
- Editori
- Edizioni ETS 2016
- Curatore
- : Raffaella Franci
- Soggetto
- Scienze e tecniche-Scritti tecnico, scientifici
Descrizione
192 pagine. Ill. colori. Brossura con alette. Seconda edizione. Commento dell'editore: Da dove viene la famosa espressione "salvare capra e cavoli"? Da un gioco di logica matematica, apparentemente semplice, ma dagli sviluppi curiosi. Il testo qui proposto contiene molti giochi del genere. Si tratta di 'scherzi' e indovinelli ed è il primo dove viene enunciato il noto rompicapo del lupo, della capra e del cavolo. Alcuino di York infatti, un monaco inglese chiamato alla corte di Carlomagno nell'anno 781, rac